第二游戏世界_004.前往台北车站 首页

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   004.前往台北车站 (第2/2页)

叹了一口气。

    当能够目视到台北车站的瞬间,我们立刻察觉到异样。

    「关掉引擎。」夏以璇掐住我的腰。

    早在她开口之前,我就已经这麽做了。拐入旁边的巷弄,我将机车停在一个积满垃圾杂物的摊贩旁边。

    台北车站与记忆当中一模一样。

    没有毁损、没有倾倒,也没有爬满植物杂草。

    彷佛在大地震发生的期间,有一层圆弧状的保护膜覆盖周围,彻底隔绝掉所有冲击,让建筑物保持着完好无缺的状态。

    更令我们讶异的是,有好几个人影在车站前的广场走动。

    踏出电梯首次见到的人,值得纪念的第一村民……或者说是第一群村民,我内心的警铃却响个不停。

    不妙不妙不妙。

    这真的很不妙。

    按照至今为止看过的奇幻,b起穿越到异世界的王道桥段,现在的情况更加接近踏入某个上位存在基於恶劣目的所举办的游戏。

    身为资深宅宅的我,甚至可以大胆预测出接下来的发展。

    其一,自相残杀。

    基本上算是最为经典的桥段,途中可能会有不少分歧路线,结局却是大同小异。

    总而言之,就是杀到只剩下最後一个人为止。

    达成目的之前,无论如何都无法离开,甚至会有剧毒瓦斯或自走型的杀戮公敌帮忙提升Si亡机率,避免参加者决定和平相处的发展。

    其二,进行某种特殊规则的游戏。

    这个姑且有缓冲时间,并且能仰赖本身的技术、知识、运气和基础T力,b起乱七八糟、毫无规则总之就是全员互相残杀到Si的游戏好上一些些。

    不过也只有一些些而已。

    游戏极有可能是自创规则,最初阶段策略稍微有误就会丧命,而後续阶段的运气因素更会大幅增加,即使机关算尽,也有机率会因为某个微不足道的理由落败,以Si亡告终。

    其三,见到神只。

    这个路线也相当不妙。

    四周景sE和世俗所想像的天堂乐园相差甚远,并非位於云层顶端,没有天使也没有圣乐,若真有神只登场多半也是邪神。既然是邪神,想必不会有什麽好事,说不定也会灿烂笑着要我们开始自相残杀,直到剩下最後一人。

    思路再度回到其一。

    其四,嗯……好像也没有什麽好思考了。

    反正无论如何都不会是好结果。

    脑海迅速闪过这些预测,我偏头观察夏以璇的反应。

    她戴着全罩式安全帽,看不太清楚表情,不过肯定不会是笑容。

    慢了好几秒才注意到我的视线,夏以璇拉开面罩,张口yu言又止。

    见状,我率先开口:「情况好像挺不妙的,如果等会变成互相攻击的发展就棘手了,要不要先待在远处观望?」

    「那些人看起来互不认识,各自行动,彼此对话频率也很低。」

    「这不是更不妙吗?完全就是Si亡游戏的走向了。」

    「你的宅度真的很高耶。」

    夏以璇低声骂完,话锋一转:「不过这次我抱持相同意见,很有可能是那种走向。幸好目前看起来,那些人没有敌意,也没有手持武器。」

    「现在就拿着武器未免太惊悚了……可能裁判还没出现吧。」

    「确实,hsE箭头的高度应该整个台北市都看得到,我们学校距离算近的,说不定要等所有人到齐,才会触发开启下一个阶段的条件。」

    果然同为宅宅G0u通起来就是方便,我们很快就交换完意见。

    我个人倾向采消极态度,在掌握情报前,最好不要和其他人有所接触,然而夏以璇却相当积极,希望主动踏入人群收集情报。

    考虑到如果必须进行赌上X命的游戏,最後到场的成员很容易引起怀疑,我们最後还是决定现在就踏入台北车站。

    我牵着机车移动到两个街区外的停车格,混在作为掩护的其他机车当中,以便万一必须逃跑的时候至少有交通工具。

    其後,我们谨慎前进,随口讨论着遇到各种突发情况时该如何应变。

    话虽如此,大概都只是将看过的作品当中、主角采取的举动和策略作为预备方案,彼此确认细节。

    我发现不管提出哪一部作品,夏以璇都能了然地接话,於是忍不住问:「你也是很深度的宅宅吧?」

    「罗嗦。」

    我苦笑着避开夏以璇挥出的拳头,很快端正神sE。

    隔着四线道的马路,前方就是有着砖红sE屋顶的台北车站。

    不少待在站前广场的人也注意到我们,马上投来包含怀疑、畏惧、谨慎的复杂视线。

    紧接着,一名身穿西装的青年快步经过其他人,露出笑容迎过来。

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